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土木學術論文范文

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土木學術論文

第1篇

1.1增設專業漢語學習環節少數民族學生入學初期,漢語水平距離土木工程專業學習所要求的漢語理解水平還很遠。因此,增設少數民族學生專業漢語課程的學習是非常有效的方法。專業漢語課程主要是針對少數民族學生開設的,介紹土木工程專業的專業詞匯,為今后專業課程的學習奠定基礎。通過專業漢語課程的學習會避免少數民族大學生在專業課程學習中遇到專業詞匯不了解而阻礙專業課程的正常學習。

1.2創造語言環境應建立學習漢語的語境:①可以嘗試安排有意愿的民漢學生合住,這樣吃、住、行都在一起的環境氛圍,有利于不同民族語言的相互學習,更有利于提高少數民族學生的漢語水平能力。②組織各種學習活動,加強民漢學生之間的專業交流,改變學習相對封閉的環境,為課堂互動和專業課學習奠定基礎。例如:土木工程專業民族班級可以組織本專業的專業漢語演講比賽,通過選擇本專業的演講題目,讓民族同學們大膽用漢語來說,通過比賽來不但促進專業知識的學習,而且促進漢語水平的提高。

1.3擴大學習交流范圍少數民族大學生在校園環境中,可交流的對象較少,社會交際面窄,信息相對缺乏。因此需要少數民族大學生積極參與各種活動,利用與外界信息交流的各種渠道,充分調動學生的主觀能動性。

2創新教育

2.1專業課教學方式的多樣化教師授課應從少數民族學生實際出發,考慮到他們現階段的漢語水平和對漢語的理解能力。專業課基本理論的講解盡量通俗易懂,可采用由淺入深的方式,使學生易學易懂,授課內容直觀、形象、利于理解。作為教師要善于觀察學生課堂表現,多表揚,多鼓勵,激勵學生不斷努力學習。

2.2引入教學模型、多媒體等輔助方法課堂教學方法從傳統的板書教學到視頻教學、投影儀教學、教學模型教學和多媒體教學,采取這樣的方式能夠將復雜的專業知識直觀展現在學生眼前,便于學生對專業知識的理解和消化。

2.3培養良好的自學能力多提供實踐教學的機會,鍛煉少數民族學生的實踐能力,加深學習印象。用典型工程實例來講解專業課程,這樣便于學生學習應用,教會學生分析問題的方法,培養實際應用和創造能力,最終引導民族學生在發現問題,分析問題的基礎上自行得到相應的結論。并且可以驗證已學專業課程理論的正確性和合理性。

2.4教學中增加互動交流除了課堂教學以外,教師還需要督促學生重視課前預習和課后復習的環節,同時加強課堂互動環節,來檢查學生對知識的掌握情況。課余時間,任課老師可以充分利用各種機會,與學生加強交流,及時發現學生的不足之處,糾正學生不良的學習方法。

2.5加強專業實驗課的教學實驗課可以使少數民族大學生多動手,這是學習專業課程重要的環節。通過實驗可幫助少數民族學生充分理解課堂講授的理論知識,提高少數民族大學生基本技能操作和實踐動手能力。

3結語

第2篇

1.其中首要的一步,也是至關重要的一步就是確定項目.可以看出,項目的設計是整個教學的前提,項目的好壞直接影響到教學的開展.根據數字圖像處理課程的內容體系,同時結合專業教師的研究方向和研究內容,確定項目“車牌識別系統”來組織整個數字圖像處理課程的教學內容.車牌識別系統分為圖像采集、圖像預處理、圖像校正、車牌定位、字符分割和字符識別等部分,并將它們作為子項目與數字圖像處理的相關教學知識點建立對應關系,車牌識別項目貫穿整個教學內容的始終.整個項目教學過程見圖2.從圖2可以看出,數字圖像處理的內容基本上可以通過車牌識別系統這一具體項目組織起來.除此之外,在實驗課和實訓課程中,也結合學生的興趣以及指導教師的研究專長和所承擔的課題,還設計了如人臉識別系統、計算機自動閱卷系統、圖像碎片拼接系統、三維全景圖的設計、計算機視覺的立體匹配及三維重建技術以及高光譜圖像壓縮等案例.

二、教學改革成果與分析

2013年以信息與計算科學專業11-1班為對照班,2014年以信息與計算科學專業12-1班為實驗班,2個班級學生的學時數一樣,學生起步幾乎也是一樣,講授的數字圖像處理課程主要內容相同.在11-1班中采用的是傳統教學模式,講授理論上的圖像處理原理和方法;在12-1班中采用項目教學法進行教學.為了驗證在數字圖像處理課程中應用項目教學法的效果,對2個班級分別進行了數字圖像處理理論知識測試和編寫一個圖像邊緣提取的程序.理論知識測試結果見表1(滿分100分).編程題是通過在線考試系統完成的,由計算機給出的成績,編程題測試結果見表2(滿分20分).

三、結束語

第3篇

Web3D技術與傳統的三維動畫技術的主要區別在于:

1)網絡傳輸的是模型文件,其傳輸量遠小于視頻圖像;

2)由渲染引擎對模型進行實時渲染并動態顯示;

3)具有無限的交互性。Web3D的實現技術主要分為三部分,即建模技術、顯示技術和三維場景中的交互技術[1]。三維模型的實時建模與動態顯示技術是Web3D技術的基礎,該技術可以分為兩類:

1)基于幾何模型的實時建模與動態顯示;

2)基于圖像的實時建模與動態顯示。交互技術是Web3D技術的關鍵,Web3D軟件能夠直接實現常用的交互功能,復雜的交互功能則可以通過編程實現。

2常用的Web3D技術

2.1Cult3D

Cult3D是一種基于Java內核的Web3D技術,由瑞典的Cy-core公司開發,用戶可以將第三方開發的Java類嵌入其中,極大地增強了Cult3D的交互性和擴展性。為了提高開發效率,Cult3D的操作簡單直觀,開發環境十分人性化和條理化。Cult3D包括Cult3DExporterPlug-in,Cult3DDesigner和Cult3DViewerPlug-in三個程序模塊。Cult3DExporterPlug-in用于將3DSMAX,MAYA等三維設計軟件制作的三維模型轉換為Cult3DDesigner支持的格式。Cult3DDesigner用于為模型加入交互功能,如縮放、移動、旋轉等,導出后嵌入到網頁或其他應用程序當中。Cult3DViewerPlug-in是顯示插件,安裝該插件后,用戶即可在網上瀏覽采用Cult3D技術制作的三維模型,并進行實時交互操作。

2.2ViewpointViewpoint

是一種基于XML構架的Web3D技術,由美國的Viewpoint公司開發,它能夠十分方便地與數據庫和瀏覽器進行通信,因此得到了廣泛的應用。用戶僅需安裝一個免費的插件,即可在網上瀏覽采用Viewpoint技術制作的三維模型,并進行實時交互操作。與Cult3D技術不同的是,Viewpoint自己制作三維模型,而不是導入其他軟件制作的三維模型。Viewpoint模型的三維多邊形網格結構具有可伸縮性和流傳輸性。可伸縮性即采用Viewpoint技術開發的Web3D模型能夠自動地依據用戶電腦的性能和網絡速度調整模型的精度及相關技術參數,以確保用戶獲得最佳的體驗;得益于這種特性,一個高精度的Web3D模型就能夠滿足用戶對不同精度的需求,同時還可以大大減少設計者的開發工作量。流傳輸性允許用戶在下載模型數據的同時瀏覽Web3D模型,并與之交互。基于這兩種優越的特性,Viewpoint技術得到了廣泛的應用。

2.3Java3DJava3D

是Java語言在三維圖形領域的應用編程接口(API),由美國的SUN公司(2010年被Oracle公司收購)推出,利用Ja-va3D提供的API,可以快速開發基于網頁的三維動畫、各種計算機輔助教學軟件和三維游戲等。采用Java3D開發Web3D程序時,開發者僅需調用這些API進行編程,而客戶端只需要安裝標準的Java虛擬機即可瀏覽,而無需安裝額外的插件。Java3D把OpenGL和DirectX等底層3D技術封裝在Java3DAPI中,提供了一個高層的面向對象的編程模型,從而使3D技術不再繁瑣,并且可以加入到J2SE,J2EE的整套架構中,這些特性使得Java3D技術具有強大的擴展性。Java3D作為Java語言的擴展,具有平臺無關性,即“一次書寫,隨處運行”;采用Java3D開發的Web3D程序可以訪問所有的Java類,因此能夠很好地與In-ternet集成。Java3D支持運行時裝載器,因而能夠兼容多種文件格式,包括各種廠商的自定義格式。

2.4X3D

X3D(Extensible3D)是新一代的Web3D國際標準,由Web3D協會(Web3DConsortium)于2003年,它在VRML97的基礎上發展進化而來,更加成熟和完善。X3D整合了正在發展的XML,Java,流技術等先進技術,包括更強大、更高效的3D計算能力、模型渲染質量和網絡傳輸速度。X3D采用XML(ExtensibleMarkupLanguage)———可擴展標記語言描述三維實體及其行為,XML是平臺無關的并且得到了廣泛的支持和應用,XML具有顯著的技術優勢:擁有自定義的標記語言來描述結構數據、易于編程者和計算機理解;具有有效的數據約束等。X3D的組件化體系結構使其具有良好的可擴展性和可定制性,它可以根據市場應用和服務的需求添加組件以擴展其功能,并且可以定制一系列標準擴展組件以滿足特定應用的要求。X3D支持開發廣播/嵌入式應用,可以用于從手機到超級計算機的各種設備。

3Web3D技術在土木工程專業教學中的應用

土木工程專業的主干課程包括混凝土結構、鋼結構、高層建筑結構、建筑結構抗震等,這些課程的實踐性很強,且構造要求很多,從而導致學生難學、教師難教。因此,如何幫助學生加深對教學內容的理解,提高學習效率,提升教學質量,長期以來一直都是土木工程專業教學改革的熱點。將這些課程中涉及的各種結構組成,尤其是一些節點構造制作成Web3D模型,用戶可以任意縮放、移動、旋轉模型,實現360°全景瀏覽,還能夠對模型中各種構件的顯示或隱藏進行控制。如此讓學生直觀且互動地學習,有助于解決教學中的重點難點問題,從而提高教學效果。下面以采用Cult3D制作鋼結構節點構造模型為例說明Web3D模型的制作方法及流程。

1)三維模型的建立和輸出。在AutoCAD中建立三維模型,導入3DSMAX中進行渲染,最后由3DSMAX輸出為Cult3DDesig-ner可以接受的.c3d文件格式。

2)為三維模型加入交互功能。在Cult3DDesigner中加入各種觸發事件和動作控制,以實現三維模型的交互功能。3)三維模型的導出和。將完成的三維模型輸出為.co文件格式,嵌入到網頁當中。

4結語

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