在线观看国产区-在线观看国产欧美-在线观看国产免费高清不卡-在线观看国产久青草-久久国产精品久久久久久-久久国产精品久久久

美章網(wǎng) 精品范文 軟件工程專業(yè)導論論文范文

軟件工程專業(yè)導論論文范文

前言:我們精心挑選了數(shù)篇優(yōu)質(zhì)軟件工程專業(yè)導論論文文章,供您閱讀參考。期待這些文章能為您帶來啟發(fā),助您在寫作的道路上更上一層樓。

軟件工程專業(yè)導論論文

第1篇

數(shù)字媒體方向課程體系的建設以創(chuàng)新性復合型人才培養(yǎng)為基本指導思想,重視實踐課程的開設,使學生所學習掌握的方法具有充分的實效性,真正做到學有所用,以適應未來的工作崗位,成為本行業(yè)和企業(yè)所歡迎的有用人才。課程體系分為軟件工程專業(yè)核心課程模塊、數(shù)字媒體方向核心課程模塊、專業(yè)實訓、畢業(yè)實習和畢業(yè)設計(論文)等模塊。

1.1核心課程

軟件工程專業(yè)數(shù)字媒體技術方以軟件工程專業(yè)為主線構(gòu)成專業(yè)基礎和專業(yè)主干課程。其中,計算機與軟件基礎課程有:計算機導論、程序設計入門、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、Java程序設計、計算機組成原理、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、操作系統(tǒng)、編譯原理、信息安全技術、計算機體系結(jié)構(gòu)以及J2EE與中間件技術;軟件工程專業(yè)課程有:軟件工程導論、軟件測試技術、需求分析與UML設計、軟件項目管理與過程控制;數(shù)字媒體技術專業(yè)課程有:數(shù)字媒體技術導論、計算機圖形學、數(shù)字圖像處理、網(wǎng)絡流媒體技術、用戶界面設計、視頻音頻制作與處理、數(shù)字影視特技應用、高級游戲特性與游戲引擎、人機交互技術、虛擬現(xiàn)實技術與應用、高級腳本與插件技術等。對于實踐性較強的課程開始單獨的實驗課程和配套的課程設計。

1.2特色課程

計算機網(wǎng)絡游戲由計算機技術、藝術設計學和計算機動畫以及計算機圖形圖像技術高度交叉結(jié)合,目的是培養(yǎng)具有扎實的游戲編程功底和良好的邏輯思維習慣,具備較強的審美能力和一定的藝術素養(yǎng),熟悉游戲產(chǎn)品開發(fā)流程,具有一定的策劃能力,能在游戲公司、門戶網(wǎng)站、手機運營企業(yè)、動畫公司等單位從事游戲設計、游戲開發(fā)、游戲制作、游戲策劃、游戲運營等方面工作的富于競爭力與創(chuàng)新精神的高級復合型人才。計算機游戲程序設計。課程目標:本課程主要學習普及游戲開發(fā)理念,培養(yǎng)游戲開發(fā)氛圍,挑選有潛力的學生組成開發(fā)團隊;傳授游戲開發(fā)中的程序設計要素,特別是游戲引擎開發(fā)的基本知識。通過本課程的學習,學生能夠掌握游戲開發(fā)的基本理念,熟悉游戲開發(fā)的基本技巧和流程,并具備從事游戲程序設計工作的基本技能。虛擬現(xiàn)實與數(shù)字娛樂。課程目標:本課程主要介紹虛擬現(xiàn)實的基本概念及其系統(tǒng)組成、相關的軟件技術及虛擬現(xiàn)實的應用,并介紹了當前數(shù)字娛樂的現(xiàn)狀,發(fā)展和一些關鍵技術。內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實的定義、特性和組成,虛擬世界的創(chuàng)建和管理,虛擬現(xiàn)實中的視覺計算,虛擬現(xiàn)實中的交互技術,虛擬現(xiàn)實中的聲覺計算,增強現(xiàn)實,分布式虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實應用,與虛擬現(xiàn)實相關的數(shù)字娛樂技術。

2實踐教學體系

培養(yǎng)符合時代需要的創(chuàng)新性人才,就要強化實驗教學的開放性和多層次化。基于創(chuàng)新性原則和以生為本原則,結(jié)合培養(yǎng)目標和自身教學特點,數(shù)字媒體技術方向?qū)嵺`教學體系分為課程實驗,專業(yè)實訓、畢業(yè)實習和畢業(yè)設計三個方面,各實踐環(huán)節(jié)之問相互協(xié)調(diào)、相互銜接、循序漸進。

2.1課程實驗

依照實踐能力培養(yǎng)循序漸進的原則,根據(jù)實現(xiàn)數(shù)字媒體技術專業(yè)基本能力培養(yǎng)的系列課程,并按照系列課程的復雜度和規(guī)模設計實踐環(huán)節(jié),開展了多層次課程實驗教學,根據(jù)學生的需要和實踐能力培養(yǎng)的漸進規(guī)則,將實驗課安排大學四年的各個環(huán)節(jié)。多層次實驗教學是指在實驗大綱與目標的規(guī)范基礎上,將實驗項目設計成基礎型、綜合設計型、研究創(chuàng)新型不同層次的實驗。同一學生從基礎規(guī)范一綜合設計一研究創(chuàng)新這樣難度遞增的實驗項目中逐漸進行訓練,實現(xiàn)系統(tǒng)培養(yǎng)學生綜合實踐能力。課程實驗主要包括:手繪訓練、視頻特技與非線性編輯、多媒體網(wǎng)頁設計、移動娛樂軟件開發(fā)、網(wǎng)絡娛樂軟件開發(fā)、界面設計課程設計、虛擬現(xiàn)實開發(fā)課程設計等。

2.2專業(yè)實訓

專業(yè)實訓作為知識、能力、綜合素質(zhì)教育的結(jié)合點,成為數(shù)字媒體技術專業(yè)實踐教學的重點之一。專業(yè)實訓是對課堂教學具有延伸作用,是學生培訓職業(yè)能力、熟悉職業(yè)環(huán)境、了解實際知識的重要渠道。通過專業(yè)實訓,學生不僅可以把所學轉(zhuǎn)化為所用,還能使學生在學習操作過程中通過不斷調(diào)整自己的知識結(jié)構(gòu)來慢慢適應相應職業(yè)崗位,鍛煉職業(yè)的能力,為實習以及今后走向社會積累經(jīng)驗、打下基礎。我校軟件工程專業(yè)是校級專業(yè)綜合改革試點專業(yè),以爭建微軟IT學院、HP軟件學院為契機,與知名IT企業(yè)開展深度合作,聯(lián)合培養(yǎng)具有國際視野的軟件開發(fā)、軟件測試和服務外包人才。與中軟國際、Tarena(達內(nèi))科技等十多家IT企業(yè)聯(lián)合建立了實習實訓基地、就業(yè)基地。

2.3畢業(yè)實習和畢業(yè)設計

畢業(yè)實習是學生將前期學習到的知識運用到生產(chǎn)實踐中,真正了解、感受未來的工作,鍛煉自己各方面的綜合能力。真正實現(xiàn)與行業(yè)需求的專業(yè)實踐能力對接。能勝任相應崗位的工作,從而積累工作經(jīng)驗,為就業(yè)做準備。為了增強學生和指導老師對畢業(yè)設計(論文)及畢業(yè)實習的重視,提高畢業(yè)設計(論文)的質(zhì)量和提高學生在畢業(yè)設計(論文)及畢業(yè)實習實踐環(huán)節(jié)獲得的實踐能力,也為緩解畢業(yè)設計時間(論文)不足,筆者將畢業(yè)實習與畢業(yè)設計(論文)有機結(jié)合,實行“畢業(yè)實習+畢業(yè)設計”相結(jié)合的模式,學生畢業(yè)設計的內(nèi)容來自于畢業(yè)實習,并且畢業(yè)設計的內(nèi)容要將畢業(yè)實習的內(nèi)容進行一定的升華,除體現(xiàn)學生四年來所學知識綜合之外,還要體現(xiàn)出學生的創(chuàng)新能力與科研能力,達到培養(yǎng)創(chuàng)新型、復合型人才的標準。

3結(jié)束語

第2篇

【關鍵詞】軟件工程;數(shù)字媒體;專業(yè)建設

1.引言

隨著計算機技術、通信技術和數(shù)字廣播等技術不斷發(fā)展,以互聯(lián)網(wǎng)、無線通信為傳播載體,以傳統(tǒng)媒體內(nèi)容與創(chuàng)新內(nèi)容模式為核心的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)在全球范圍快速崛起,并正在改變著人們的信息獲取方式和休閑娛樂的形式。

我國的數(shù)字媒體業(yè)近幾年正處于高速發(fā)展時期,對于具有較高人文素養(yǎng)、掌握數(shù)字媒體核心技術并具有藝術創(chuàng)意能力的復合型數(shù)字媒體技術開發(fā)與設計人才需求旺盛。四川理工學院軟件工程專業(yè)是與IT企業(yè)合作辦學、實行“3+1”人才培養(yǎng)模式,即學生前3年在校學習,第4年在軟件企業(yè)實習并完成畢業(yè)設計(論文)。為使培養(yǎng)的學生既有較扎實的理論基礎,又有適應人才市場需求的職業(yè)技能,在軟件工程專業(yè)大框架下設置了數(shù)字媒體技術方向。

數(shù)字媒體技術作為一個寬口徑、以技術為主、藝術為輔、技術與藝術相結(jié)合的新的專業(yè)方向,涉及到不同的學科知識,因此,我們有必要通過探索與改革人才培養(yǎng)模式、課程體系以及實踐教學體系的研討,搭建科學的創(chuàng)新人才培養(yǎng)平臺,促進軟件工程專業(yè)人才培養(yǎng)整體水平的提升。

2.人才培養(yǎng)目標

培養(yǎng)目標是制定教學計劃、設計課程結(jié)構(gòu)、選擇知識發(fā)展方式以及確定教學組織形式的依據(jù),也是教學內(nèi)容、教學方法、教學組織與管理、教學手段、教學評價等方面改革的基礎和前提。軟件工程專業(yè)數(shù)字媒體技術方向具有軟件工程與數(shù)字媒體技術相結(jié)合的特色,注重對學生軟件開發(fā)、應用能力的培養(yǎng),實踐性強。結(jié)合我們自身辦學特色和辦學條件,我校軟件工程數(shù)字媒體方向人才培養(yǎng)目標是:“培養(yǎng)具備計算機科學、多媒體網(wǎng)絡、軟件工程技術、信息安全等方面的專業(yè)知識與技能,具有扎實的軟件工程和數(shù)字媒體技術基礎理論、寬厚的專業(yè)基礎知識、較強的實踐能力,能夠從事包括新媒體應用以及虛擬現(xiàn)實等在內(nèi)的多媒體技術開發(fā)、數(shù)字媒體設計與創(chuàng)作、計算機游戲設計、網(wǎng)頁設計與網(wǎng)站維護、信息服務及數(shù)字媒體管理等工作的創(chuàng)新性技術人才。”

3.核心課程體系

數(shù)字媒體方向課程體系的建設以創(chuàng)新性復合型人才培養(yǎng)為基本指導思想,重視實踐課程的開設,使學生所學習掌握的方法具有充分的實效性,真正做到學有所用,以適應未來的工作崗位,成為本行業(yè)和企業(yè)所歡迎的有用人才。課程體系分為軟件工程專業(yè)核心課程模塊、數(shù)字媒體方向核心課程模塊、專業(yè)實訓、畢業(yè)實習和畢業(yè)設計(論文)等模塊。

3.1 核心課程

軟件工程專業(yè)數(shù)字媒體技術方以軟件工程專業(yè)為主線構(gòu)成專業(yè)基礎和專業(yè)主干課程。其中,計算機與軟件基礎課程有:計算機導論、程序設計入門、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、Java程序設計、計算機組成原理、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、操作系統(tǒng)、編譯原理、信息安全技術、計算機體系結(jié)構(gòu)以及J2EE與中間件技術;軟件工程專業(yè)課程有:軟件工程導論、軟件測試技術、需求分析與UML設計、軟件項目管理與過程控制;數(shù)字媒體技術專業(yè)課程有:數(shù)字媒體技術導論、計算機圖形學、數(shù)字圖像處理、網(wǎng)絡流媒體技術、用戶界面設計、視頻音頻制作與處理、數(shù)字影視特技應用、高級游戲特性與游戲引擎、人機交互技術、虛擬現(xiàn)實技術與應用、高級腳本與插件技術等。對于實踐性較強的課程開始單獨的實驗課程和配套的課程設計。

3.2 特色課程

計算機網(wǎng)絡游戲由計算機技術、藝術設計學和計算機動畫以及計算機圖形圖像技術高度交叉結(jié)合,目的是培養(yǎng)具有扎實的游戲編程功底和良好的邏輯思維習慣,具備較強的審美能力和一定的藝術素養(yǎng),熟悉游戲產(chǎn)品開發(fā)流程,具有一定的策劃能力,能在游戲公司、門戶網(wǎng)站、手機運營企業(yè)、動畫公司等單位從事游戲設計、游戲開發(fā)、游戲制作、游戲策劃、游戲運營等方面工作的富于競爭力與創(chuàng)新精神的高級復合型人才。

計算機游戲程序設計。課程目標:本課程主要學習普及游戲開發(fā)理念,培養(yǎng)游戲開發(fā)氛圍,挑選有潛力的學生組成開發(fā)團隊;傳授游戲開發(fā)中的程序設計要素,特別是游戲引擎開發(fā)的基本知識。通過本課程的學習,學生能夠掌握游戲開發(fā)的基本理念,熟悉游戲開發(fā)的基本技巧和流程,并具備從事游戲程序設計工作的基本技能。

虛擬現(xiàn)實與數(shù)字娛樂。課程目標:本課程主要介紹虛擬現(xiàn)實的基本概念及其系統(tǒng)組成、相關的軟件技術及虛擬現(xiàn)實的應用,并介紹了當前數(shù)字娛樂的現(xiàn)狀,發(fā)展和一些關鍵技術。內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實的定義、特性和組成,虛擬世界的創(chuàng)建和管理,虛擬現(xiàn)實中的視覺計算,虛擬現(xiàn)實中的交互技術,虛擬現(xiàn)實中的聲覺計算,增強現(xiàn)實,分布式虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實應用,與虛擬現(xiàn)實相關的數(shù)字娛樂技術。

4.實踐教學體系

培養(yǎng)符合時代需要的創(chuàng)新性人才,就要強化實驗教學的開放性和多層次化。基于創(chuàng)新性原則和以生為本原則,結(jié)合培養(yǎng)目標和自身教學特點,數(shù)字媒體技術方向?qū)嵺`教學體系分為課程實驗,專業(yè)實訓、畢業(yè)實習和畢業(yè)設計三個方面,各實踐環(huán)節(jié)之問相互協(xié)調(diào)、相互銜接、循序漸進。

4.1 課程實驗

依照實踐能力培養(yǎng)循序漸進的原則,根據(jù)實現(xiàn)數(shù)字媒體技術專業(yè)基本能力培養(yǎng)的系列課程,并按照系列課程的復雜度和規(guī)模設計實踐環(huán)節(jié),開展了多層次課程實驗教學,根據(jù)學生的需要和實踐能力培養(yǎng)的漸進規(guī)則,將實驗課安排大學四年的各個環(huán)節(jié)。

多層次實驗教學是指在實驗大綱與目標的規(guī)范基礎上,將實驗項目設計成基礎型、綜合設計型、研究創(chuàng)新型不同層次的實驗。同一學生從基礎規(guī)范一綜合設計一研究創(chuàng)新這樣難度遞增的實驗項目中逐漸進行訓練,實現(xiàn)系統(tǒng)培養(yǎng)學生綜合實踐能力。課程實驗主要包括:手繪訓練、視頻特技與非線性編輯、多媒體網(wǎng)頁設計、移動娛樂軟件開發(fā)、網(wǎng)絡娛樂軟件開發(fā)、界面設計課程設計、虛擬現(xiàn)實開發(fā)課程設計等。

4.2 專業(yè)實訓

專業(yè)實訓作為知識、能力、綜合素質(zhì)教育的結(jié)合點,成為數(shù)字媒體技術專業(yè)實踐教學的重點之一。專業(yè)實訓是對課堂教學具有延伸作用,是學生培訓職業(yè)能力、熟悉職業(yè)環(huán)境、了解實際知識的重要渠道。通過專業(yè)實訓,學生不僅可以把所學轉(zhuǎn)化為所用,還能使學生在學習操作過程中通過不斷調(diào)整自己的知識結(jié)構(gòu)來慢慢適應相應職業(yè)崗位,鍛煉職業(yè)的能力,為實習以及今后走向社會積累經(jīng)驗、打下基礎。

我校軟件工程專業(yè)是校級專業(yè)綜合改革試點專業(yè),以爭建微軟IT學院、HP軟件學院為契機,與知名IT企業(yè)開展深度合作,聯(lián)合培養(yǎng)具有國際視野的軟件開發(fā)、軟件測試和服務外包人才。與中軟國際、Tarena(達內(nèi))科技等十多家IT企業(yè)聯(lián)合建立了實習實訓基地、就業(yè)基地。

4.3 畢業(yè)實習和畢業(yè)設計

畢業(yè)實習是學生將前期學習到的知識運用到生產(chǎn)實踐中,真正了解、感受未來的工作,鍛煉自己各方面的綜合能力。真正實現(xiàn)與行業(yè)需求的專業(yè)實踐能力對接。能勝任相應崗位的工作,從而積累工作經(jīng)驗,為就業(yè)做準備。為了增強學生和指導老師對畢業(yè)設計(論文)及畢業(yè)實習的重視,提高畢業(yè)設計(論文)的質(zhì)量和提高學生在畢業(yè)設計(論文)及畢業(yè)實習實踐環(huán)節(jié)獲得的實踐能力,也為緩解畢業(yè)設計時間(論文)不足,筆者將畢業(yè)實習與畢業(yè)設計(論文)有機結(jié)合,實行“畢業(yè)實習+畢業(yè)設計”相結(jié)合的模式,學生畢業(yè)設計的內(nèi)容來自于畢業(yè)實習,并且畢業(yè)設計的內(nèi)容要將畢業(yè)實習的內(nèi)容進行一定的升華,除體現(xiàn)學生四年來所學知識綜合之外,還要體現(xiàn)出學生的創(chuàng)新能力與科研能力,達到培養(yǎng)創(chuàng)新型、復合型人才的標準。

5.結(jié)束語

通過對國內(nèi)外數(shù)字媒體技術相關專業(yè)及方向的調(diào)研,基于創(chuàng)新性人才培養(yǎng)目標,建立了相關的核心課程和多層次實踐教學體系,融合專業(yè)技術、實踐教學、校企合作共同培養(yǎng)為一體的軟件工程數(shù)字媒體特色專業(yè)方向的知識體系,著力培養(yǎng)學生的藝術與技術交叉結(jié)合的數(shù)字媒體制作與開發(fā)能力和職業(yè)素質(zhì),進而使得學生的基礎知識、科學素養(yǎng)、藝術感悟、專業(yè)知識、創(chuàng)新能力、工程能力和職業(yè)素質(zhì)都得到全面均衡的發(fā)展,以增強他們在數(shù)字媒體行業(yè)就業(yè)的競爭能力。

參考文獻

[1]沈琦,于學軍,張麗,等.軟件工程(數(shù)字媒體技術)特色專業(yè)復合型創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式研究[J].中國校外教育,2010,16:162-163.

[2]蔡建平,沈琦,于學軍等.軟件工程(數(shù)字媒體技術)特色專業(yè)的特色建設[J].軟件,2012,33(4):108-111.

[3]耿衛(wèi)東等.面向數(shù)字媒體技術專業(yè)的數(shù)字化學習平臺建設[J].計算機教育,2010(16):99-101.

[4]向輝.數(shù)字媒體技術專業(yè)課程體系探討[J].計算機教育,2008(15):28-30.

[5]黃成云.數(shù)字媒體技術本科專業(yè)實踐教學體系研究[D].華中師范大學,2012,5.

第3篇

關鍵詞:應用型;基于項目;實踐訓練;答辯考核

隨著我國高等教育改革的進一步深化,由教育部提出針對在校大學生的創(chuàng)新型人才和創(chuàng)業(yè)型人才的培養(yǎng)正逐漸成為應用型院校轉(zhuǎn)型的目標。那么如何讓在校大學生具備軟件項目開發(fā)的技能和知識也是軟件工程專業(yè)的培養(yǎng)目標之一。培養(yǎng)學生軟件開發(fā)的應用能力已經(jīng)成為軟件工程專業(yè)的人才培養(yǎng)的首要目標。[1]《軟件工程導論》課程的教學任務也由原來軟件開發(fā)理論知識的講授轉(zhuǎn)變?yōu)檐浖_發(fā)基本技能和文檔撰寫能力的訓練和培養(yǎng),通過學習這門課使學生能夠了解軟件開發(fā)的流程,并且知道在開發(fā)的過程中每個階段都做什么和怎么去做,讓學生能夠直接進入到項目組里,參與軟件項目開發(fā)。這樣改革的好處是多樣的:1.這樣除了對學生應用能力進行了培養(yǎng),而且讓學生對軟件項目的了解進一步加深,后續(xù)為以后的其它專業(yè)課的學習也打下了基礎;2.在同步開設的其他課程中,進行橫向聯(lián)合,讓學生都針對同一項目進行訓練,讓學生能夠?qū)W有所用,大大提高了學習興趣和積極性;3.對各門專業(yè)課的教學內(nèi)容和方式都有所觸動,促進了教學改革的深入。目前,國內(nèi)各個高校的軟件專業(yè)中都開設有《軟件工程導論》這門課。多數(shù)學校還是當作一門專業(yè)基礎理論課來講授,這樣的學校大多是研究型大學,學生基礎比較扎實,對枯燥的理論可以接受,但是只學理論沒有實踐造成的后果是學完就忘,學生只會答題;還有一些學校對《軟件工程導論》課程進行了一些改革,比如將理論基于一種開發(fā)環(huán)境的軟件開發(fā),試圖將理論和實踐相結(jié)合,但是多數(shù)是面向?qū)ο箝_發(fā)方式,理論多實踐少,落到實際課堂教學上還是教師說的多,學生做的少,對學生實踐能力培養(yǎng)并沒有多大的改變。對課程的教學改革主要包括教學內(nèi)容的改革,教學方式方法的改革,考核方法的改革。

一、教學內(nèi)容的改革

目前《軟件工程導論》課程的教學內(nèi)容包括:軟件開發(fā)基礎知識,需求分析,總體設計、詳細設計、編碼、測試[2]、項目管理這些內(nèi)容,采用的是結(jié)構(gòu)化的軟件開發(fā)方法。之前我們只講理論知識,特別是開發(fā)過程中的一些技術和軟件,但是學生學完即使會做題也不會開發(fā)項目。現(xiàn)在,我們將教師實際參與開發(fā)的項目帶領學生從需求開始分析,進行總體設計和詳細設計加入到授課內(nèi)容中,結(jié)合實際的項目開發(fā)的內(nèi)容,把理論和實踐相結(jié)合。學生邊學理論知識,邊完成自己的項目,可以將學到的知識應用到項目中,做到學有所用。希望培養(yǎng)學生整體軟件開發(fā)的方法、軟件項目管理能力、軟件需求分析能力、數(shù)據(jù)庫設計能力、人機交互設計能力、軟件測試計劃及方案的制定能力、課程報告撰寫能力、學習態(tài)度等各方面能力。

二、教學方式方法的改革

《軟件工程導論》是一門理論課,多數(shù)是在多媒體教室由教師講授為主進行授課。現(xiàn)在,在開課之初,我們要求每個學生申報一個題目,整個學習過程中學到哪個階段,學生就自己去完成所申報題目的該階段的任務,這樣課堂上老師講怎么開發(fā)軟件,在課下布置了大量的階段性文檔要求學生去完成,而且各個階段所采用的方法也不同,隨著各階段任務的完成,學生也體會到了項目開發(fā)的過程、方法。為了保證學生提交的階段文檔的質(zhì)量和保證學生的項目能夠順利進行,我們將階段評審添加到了教學過程中。學生需要提交的階段任務文檔有:《軟件需求規(guī)格說明書》、《軟件概要設計說明書》、《軟件測試報告》和《課程綜合報告》。其中《課程綜合報告》中要求按照畢業(yè)論文的格式要求去排版和完成,希望同學們通過這樣的訓練能夠在畢業(yè)設計中取得較好的效果和成績。在教學改革時我們還嘗試著和同時開設的《數(shù)據(jù)庫原理與應用》、《面向?qū)ο蟪绦蛟O計》等課聯(lián)合起來,分別針對同一題目進行階段訓練,在最終答辯的時候由三門課的老師同時參與答辯,答辯成績被記入到三門課的最終成績里,比如《數(shù)據(jù)庫原理與應用》課學習如何設計數(shù)據(jù)庫就應用在了《軟件工程導論》課的總體設計階段,學生需要畫出E-R圖,給出主要表結(jié)構(gòu);《面向?qū)ο蟪绦蛟O計》課最終就是根據(jù)《軟件工程導論課》分析和設計的結(jié)果用JAVA語言開發(fā)出一個小項目,這樣學生不僅寫出了階段文檔,最終還能做出一個實際的項目,增加了完整性和學習積極性。

三、考核方法的改革

原來我們都是采用試卷考核的方式,但是試卷考核只能考察學生的知識掌握能力,并不能考核學生的實踐應用能力,而我們希望通過這門課程讓學生具備一定的軟件開發(fā)實踐能力,所以由試卷考核改為答辯考核和平時階段性評審。[3]這也要求在開課之初就制定出比較詳細和全面的考核方案,我們的考核方案從課程報告、答辯平時表現(xiàn)這三大方面出發(fā)進行考核,具體考核標準如表1。而且,在課程報告提交時,我們有統(tǒng)一的文檔格式和內(nèi)容要求,包括需求分析報告,概要設計報告、測試報告、課程設計報告,在平時授課階段就需要提交上來;而答辯時,將學生答辯的項目原型與學生之前提交的需求、設計進行對應,審核是否是按照需求和設計進行的開發(fā);而且在近幾次的答辯中,我們將答辯所占的比重逐步增加,這樣可以看出學生的表達能力、思維能力、項目綜合運用能力的高低。《軟件工程導論》課程改革的目標就是希望將枯燥、抽象的理論課變成充滿趣味和挑戰(zhàn)的實訓課,讓學生通過本課程學習能夠知道項目開發(fā)各階段的工作內(nèi)容,且能夠開發(fā)一個簡單的項目,避免在畢業(yè)設計時犯一些軟件開發(fā)的常識性錯誤,比如項目開發(fā)流程弄錯,如何進行分析和設計等等。同時為了提高學生的創(chuàng)新能力,讓學生自己申報題目,從需求分析到最終分析設計結(jié)束都需要學生自己動手來做,通過學習軟件工程思想和方法去完成軟件開發(fā)過程,可以調(diào)動學生的主觀能動性,真正做到獨立思考,能夠激發(fā)學生的潛能和創(chuàng)新性,為創(chuàng)新型和應用型人才的培養(yǎng)打下堅實的基礎。

參考文獻

[1]王菁華.地方高校向應用型轉(zhuǎn)型必須實現(xiàn)三個根本轉(zhuǎn)變[J].職業(yè)教育,2016.

[2]韓萬江.軟件工程實例教程[M].機械工業(yè)出版社,2014,3.

主站蜘蛛池模板: 欧美自拍偷拍 | 在线成人精品国产区免费 | 亚洲男人天堂2021 | 欧美高清一区 | 婷婷第四色 | 国产成人久久一区二区三区 | 色吧色吧色吧网 | 亚洲视频在线一区 | 这里精品 | 亚洲一区二区在线成人 | 在线观看国产小视频 | 在线你懂得 | 亚洲影视一区 | 国产精品入口麻豆 | 国产精品1234区 | 色视频在线观看 | 精品欧美成人高清视频在线观看 | 色视频在线观看视频 | 自拍偷拍亚洲 | 欧美自拍偷拍视频 | 自拍偷拍亚洲 | 久久精品成人一区二区三区 | 中文字幕三级久久久久久 | 国产黄色免费电影 | 99资源| 亚洲第一页在线播放 | 亚洲综合激情六月婷婷在线观看 | 欧美日韩在线免费看 | 亚洲图片在线视频 | 欧美日韩中文国产一区二区三区 | 亚洲人成77777在线播放网站不卡 | 亚洲免费在线视频播放 | 国产麻豆网站 | 色婷婷社区 | 亚洲人成77777在线播放网站不卡 | 亚洲丁香婷婷综合久久小说 | 在线精品免费视频 | 国产精品久久久 | 亚洲丁香网 | 羞羞网址 | 在线观看国产一区二区三区 |