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除一些專業(yè)理論課以外,繪畫是動漫和游戲美術(shù)專業(yè)非常重要的基礎(chǔ)課程,對學(xué)生的造型能力、設(shè)計(jì)能力、審美水平起著非常重要的作用。其中素描、色彩、速寫課程是美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練的重點(diǎn)。在動漫設(shè)計(jì)和游戲美術(shù)制作中雖然要運(yùn)用各類二維和三維的不同繪圖軟件,但千萬不要認(rèn)為用軟件制作和美術(shù)基礎(chǔ)無關(guān)。不論運(yùn)用哪個軟件,一個繪畫基礎(chǔ)好的人和一個沒什么繪畫基礎(chǔ)的人做出來的作品是有本質(zhì)區(qū)別的,尤其是在形體結(jié)構(gòu)以及光影和色彩的把握上都是繪畫功底在支撐最終的完成效果。同理如果運(yùn)用繪圖軟件能夠制作出優(yōu)秀作品的學(xué)生,那么他的繪畫功底一定很好。在高職的動漫和游戲?qū)I(yè)美術(shù)教育體系中,筆者建議在學(xué)生大學(xué)一年級時進(jìn)行大量的美術(shù)基礎(chǔ)課程的訓(xùn)練,而且反復(fù)強(qiáng)調(diào)一定是大量的正規(guī)的訓(xùn)練。所謂正規(guī)的訓(xùn)練就是盡量在美術(shù)課程上借鑒中國美術(shù)學(xué)院的課程安排,例如:素描課要上升到一定的高度,不能僅僅是啟蒙素描,學(xué)生訓(xùn)練到一定水平的時候一定要開設(shè)人體素描,色彩和速寫也是一樣。因?yàn)槿魏我徊縿勇髌坊蚴怯螒蜃髌范际请x不開人物角色的。那么學(xué)生應(yīng)該深入的了解人體的結(jié)構(gòu)、解剖與外形,而這種能力就必須從大量的人體繪畫訓(xùn)練中獲得。用一句話來概括就是想要從事動漫游戲制作的相關(guān)工作就必須先要畫好畫。
2學(xué)習(xí)繪圖軟件的使用
現(xiàn)在的動漫和游戲行業(yè)美術(shù)人才要有兩支筆,如果你有了扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ),那么恭喜你已經(jīng)擁有了你的第一支筆,那么另外一支筆就是你要學(xué)會靈活的運(yùn)用各種計(jì)算機(jī)繪圖軟件。為此現(xiàn)在各個院校的動漫游戲類專業(yè)的教學(xué)大綱中都包含了各種各樣的軟件學(xué)習(xí),少則十幾個多則幾十個。其實(shí)學(xué)那么多學(xué)生顯然不能融會貫通,靈活掌握。幾年的游戲美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn)告訴筆者,其中的幾個軟件還是應(yīng)該作為學(xué)習(xí)的重點(diǎn)的。應(yīng)該包括Photoshop、3dsmax、Maya、Flash、Zbrush。這幾個軟件想要靈活運(yùn)用就足夠?qū)W上一個學(xué)年的。繼而筆者推薦將繪圖軟件學(xué)習(xí)放在大學(xué)二年級進(jìn)行。在繪圖軟件操作的學(xué)習(xí)中,教師要嚴(yán)格要求學(xué)生做好課堂筆記,不然軟件命令錯綜復(fù)雜,忘的會比學(xué)的快。為了加強(qiáng)記憶和提高使用軟件的熟練程度,大量的課下作業(yè)也自然是必不可少的。
3項(xiàng)目教學(xué)與參加大賽
第一,按照這樣的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生到了大學(xué)三年級應(yīng)該同時具備了扎實(shí)的繪畫功底和熟練的軟件操作技能。遵循工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式是職業(yè)教育的一大特點(diǎn),校企合作引進(jìn)項(xiàng)目教學(xué)無疑充分實(shí)現(xiàn)了這一教育特點(diǎn)。讓學(xué)生在真正的企業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐教學(xué)中使自己的的專業(yè)能力得到完善和升華。這不僅可以檢驗(yàn)自己之前的學(xué)習(xí)成果,更能讓學(xué)生實(shí)實(shí)在在地了解業(yè)界的要求,更好的適應(yīng)團(tuán)隊(duì)合作的工作方式,真正做到學(xué)院與企業(yè)的零距離接壤。因此,在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中要實(shí)實(shí)在在的引進(jìn)先進(jìn)相關(guān)企業(yè)的一部分制作項(xiàng)目進(jìn)行項(xiàng)目教學(xué),創(chuàng)建“教學(xué)工廠”的培養(yǎng)模式。專業(yè)教師甚至可以帶領(lǐng)學(xué)生直接進(jìn)到企業(yè)參與一段時間的生產(chǎn)實(shí)習(xí),也可以在學(xué)校設(shè)立校企合作實(shí)訓(xùn)室,由企業(yè)的人員來學(xué)校進(jìn)行現(xiàn)場指導(dǎo)和檢驗(yàn)。另外,每年的全國職業(yè)技能大賽也是高職院校的重頭戲。為充分展示職業(yè)教育改革發(fā)展的豐碩成果,集中展現(xiàn)職業(yè)院校師生的風(fēng)采,促進(jìn)職業(yè)院校與行業(yè)企業(yè)的產(chǎn)教結(jié)合。技能大賽是專業(yè)覆蓋面最廣、參賽選手最多、社會影響最大、聯(lián)合主辦部門最全的國家級職業(yè)院校技能賽事。動漫設(shè)計(jì)賽項(xiàng)是職業(yè)技能大賽中必不可少的組成部分。如果想要在職業(yè)技能大賽中取得好成績,對于專業(yè)水平的要求甚至要超出企業(yè)的技能考核標(biāo)準(zhǔn),具有絕對的說服力。經(jīng)過充分的準(zhǔn)備和緊張的備戰(zhàn),帶隊(duì)教師和參賽選手在激烈的比賽中,相互配合、相互支持、共同學(xué)習(xí)、共同提高。
4總結(jié)
高職動漫人才培養(yǎng)與教學(xué)改革的主要途徑
一是使院校特色與地方經(jīng)濟(jì)特色掛鉤。高職院校不能把“做一部好動畫片”作為培養(yǎng)動漫人才的唯一目標(biāo)。各個行業(yè)都離不開動漫,比如軍事、醫(yī)學(xué)、建筑等行業(yè)都需要用動漫這種形式作為支撐進(jìn)行表達(dá),所以這些行業(yè)也需要大量動漫人才。例如,漯河這個地級城市的特色就是中原食品城,食品就是這個城市的特色,這個城市有很多食品企業(yè)。高校可以將動畫廣告的特色與漯河這個城市特色相結(jié)合,為各種食品做廣告動畫。筆者認(rèn)為,將來動漫行業(yè)將會通過動漫把各種行業(yè)聯(lián)系在一起,所以對人才的要求會越來越模糊,高職動漫人才的需求量會越來越大。
二是以就業(yè)發(fā)展為導(dǎo)向,建立產(chǎn)學(xué)結(jié)合、校企結(jié)合人才培養(yǎng)新機(jī)制。由于高職動漫教育人才培養(yǎng)還處在摸索階段,所以培養(yǎng)的人才不完全符合企業(yè)要求。如某動漫公司總經(jīng)理表示,企業(yè)至少要花一到兩年的時間培訓(xùn)剛畢業(yè)的大學(xué)生。鑒于此,筆者認(rèn)為,建立一種產(chǎn)學(xué)結(jié)合、校企結(jié)合的人才培養(yǎng)新機(jī)制至關(guān)重要。加強(qiáng)校企合作是解決當(dāng)前人才培養(yǎng)困境的一個有效途徑,也是一種雙贏的教學(xué)模式。具體實(shí)施過程是:
其一,學(xué)校與動漫企業(yè)或動漫相關(guān)企業(yè)簽訂合作合同,以適應(yīng)就業(yè)發(fā)展為導(dǎo)向,充分利用和發(fā)揮校企雙方優(yōu)勢資源,提高院校教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生綜合素質(zhì),同時為企業(yè)發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)提供儲備人才或需要的實(shí)用人才。
其二,請企業(yè)參與課程設(shè)計(jì),由院校教學(xué)管理人員、專業(yè)教師和動漫企業(yè)相關(guān)技術(shù)人員共同制訂培養(yǎng)目標(biāo)和教學(xué)計(jì)劃,設(shè)計(jì)教學(xué)進(jìn)程,完善考核辦法,使課程設(shè)置更加貼近企業(yè)所需求的目標(biāo)。
其三,安排學(xué)生到合作企業(yè)實(shí)習(xí),充分發(fā)揮企業(yè)在業(yè)務(wù)上的優(yōu)勢,讓學(xué)生觀摩設(shè)計(jì)制作,進(jìn)行與客戶溝通的實(shí)踐鍛煉,了解、掌握動漫創(chuàng)作設(shè)計(jì)、加工制作和市場營銷的具體流程,從而保證學(xué)到的知識和技能在社會上真正被用到。
其四,企業(yè)也可直接將項(xiàng)目引入課堂,由企業(yè)技術(shù)人員分解項(xiàng)目流程,把項(xiàng)目以組的形式分給學(xué)生,而學(xué)生則可以提供有償或無償勞動,最后,對作品的質(zhì)量進(jìn)行考核,將考核與成績掛鉤,這種方式可以從市場化的角度對作品進(jìn)行評定,從而提高學(xué)生的實(shí)際操作能力。
其五,安排專業(yè)教師深入企業(yè)考察學(xué)習(xí)、參加生產(chǎn)實(shí)踐,了解、熟悉企業(yè)生產(chǎn)和技術(shù),聘請企業(yè)有豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的技師或?qū)I(yè)技術(shù)人員來校擔(dān)任兼職教師,使學(xué)生能夠?qū)W到動漫生產(chǎn)、科研第一線的新技術(shù),了解社會對高職類動漫人才的新要求,從而真正使教學(xué)與企業(yè)和社會掛鉤。
作者:石偉 陳琳 單位:重慶城市職業(yè)學(xué)院
商業(yè)市場猶如硬幣的兩面,一方面敦促動漫教育緊跟行業(yè)趨勢,另一方面又布下金錢的誘惑。在藝術(shù)創(chuàng)作中,如果過分地追求經(jīng)濟(jì)利益,再好的藝術(shù)作品也會因過于功利而失色。如同潘多拉的魔盒,打開的同時,各種利益驅(qū)動隨之而來,不利于教育的發(fā)展。傳統(tǒng)的高職動漫藝術(shù)教育,多數(shù)課程中都不愿涉及“了解市場”這一欄目,如此教育出來的動漫從業(yè)者又怎么做出令市場接受的作品?招人難與求職難并不是不可解答的題目,是職業(yè)教育與商業(yè)市場意識沒有對接的緣故。我們的動漫教育要打破發(fā)展瓶頸,除了在教學(xué)中要教會學(xué)生商業(yè)規(guī)則外,還要教會學(xué)生找到支撐動漫產(chǎn)生的商業(yè)價值,越過“直線追求”,做“曲線運(yùn)動”的點(diǎn)。這個點(diǎn)就是動漫背后的文化價值取向。打造動漫“攻心”的文化價值取向傳統(tǒng)動漫教學(xué)結(jié)構(gòu)下的學(xué)生動漫作品,太過直白的例子數(shù)不勝數(shù):說教味太濃、缺少可看性、不易被觀眾接受、觀眾定位不準(zhǔn)確等等。承上所述的“曲線運(yùn)動的支撐點(diǎn)”是讓動漫增加更為豐富的文化價值取向,動漫作品只有打動人心才能贏得觀眾的共鳴。當(dāng)前的高職動漫教育需通過完善教學(xué)設(shè)計(jì),為學(xué)生快速地建立動漫創(chuàng)作時的價值取向問題,以便更好地使動漫藝術(shù)創(chuàng)作與商業(yè)結(jié)合,而不僅僅只是電腦技術(shù)拼裝出的無人問津的動畫短片。日本著名的動畫大師宮崎駿的動漫作品,做到了藝術(shù)與商業(yè)的完美結(jié)合,其產(chǎn)生的商業(yè)價值及在學(xué)術(shù)界的影響是無可替代的。面對社會的發(fā)展,科技的進(jìn)步,其作品的特點(diǎn)是抓住了以“人與自然”為主題的發(fā)展變化,將動畫上升到人文高度,正是這種對人生深層的思考造就了宮崎駿宏大的動畫世界。面對高職動漫專業(yè)學(xué)生的“先天”藝術(shù)素養(yǎng)不足、創(chuàng)意匱乏的現(xiàn)實(shí),我們需要在動畫短片創(chuàng)作理念上進(jìn)行系列教學(xué)設(shè)計(jì),有助于學(xué)生理解創(chuàng)作意圖,進(jìn)而在未來的基層工作崗位中理解導(dǎo)演、主創(chuàng)人員的工作意圖,有利于學(xué)生在專業(yè)層面上與同伴有效地溝通,達(dá)到動漫企業(yè)基層制作人員“創(chuàng)意目的現(xiàn)實(shí)化”的崗位要求。以往高職院校的教師不太注重學(xué)生的文化素養(yǎng),特別是中國文化素養(yǎng)的培養(yǎng)。文化素養(yǎng)是一個國家和民族的標(biāo)志。在中國,動漫產(chǎn)品,特別是動畫片的特殊性在于其受眾群體往往是兒童,動畫片是在構(gòu)建兒童對世界的初步認(rèn)識,如同啟蒙老師般的動畫制作人員必然會被社會要求具備相應(yīng)的文化素養(yǎng)。高職動畫專業(yè)的學(xué)生,所創(chuàng)作的任何形式的動畫作品要能吸引他人的眼球,必須要有一個核心的內(nèi)容作為強(qiáng)力粘合劑,串聯(lián)起主題、情節(jié)、人物,其中的關(guān)鍵就是文化價值取向。空有外表沒有文化內(nèi)涵的作品不會令人回味,只有技術(shù)而沒有思想的動畫作者充其量只是個代工工匠。
文化雜糅就是因?yàn)槲幕瘍r值取向不明確,導(dǎo)致作品漏洞百出。近年來如《寶蓮燈》、《魔比斯環(huán)》等中國動畫作品飽受爭議,皆由這兩個因素是目前中國動畫從業(yè)者的軟肋的緣故。在動漫產(chǎn)業(yè)的構(gòu)成中,中期制作人員占據(jù)大量的比重,前期基礎(chǔ)和后期人員嚴(yán)重缺乏,沒有文化支撐、只有技術(shù)工人的產(chǎn)業(yè)其提高也是極其有限的。我們的學(xué)生就自身的提高發(fā)展而言,也需要在文化素養(yǎng)方面多接受一些熏陶和教育,因而在教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)適度地調(diào)整藝術(shù)和文化的交叉關(guān)系。利用地域優(yōu)勢“攻城”照本宣科不如就地取材,傳統(tǒng)的高職動漫教育吶喊著讓學(xué)生熟練掌握電腦操作技能,教師設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目多從教材演示及模擬仿真練習(xí)出發(fā),卻忽視了學(xué)生的實(shí)踐創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。現(xiàn)代教育技術(shù)告訴我們,最佳的訓(xùn)練方式是讓學(xué)生直接參與企業(yè)實(shí)踐,了解工作流程,進(jìn)而在職業(yè)生涯中可持續(xù)發(fā)展。比如,視美動畫公司的動畫片《麻辣小冤家》不僅獲得了成功,而且還在中央電視臺播出,并登上國際舞臺獲得大獎,它就是建立在重慶本土生活劇《生活麻辣燙》的熱播下。而當(dāng)時該部動畫片的主創(chuàng)人員,就是四川美術(shù)學(xué)院影視動畫專業(yè)的老師和學(xué)生。隨著近幾年各地動漫基地的陸續(xù)建成和不斷發(fā)展,動漫教育服務(wù)城市的理念,將成為更多的高職動漫教育者關(guān)注的話題。我們應(yīng)當(dāng)在前人的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步發(fā)掘當(dāng)?shù)乇就廖幕囆g(shù)富礦,整理出適合動漫創(chuàng)意的項(xiàng)目,包括聘請專家論證、評估其合理性。并在本院系形成可持續(xù)的固定工作項(xiàng)目,以學(xué)生為主體,教師輔導(dǎo)進(jìn)行該項(xiàng)目的相關(guān)動漫作品開發(fā)。逐漸形成文化積淀,從而成為學(xué)院的精神財(cái)富。因此,在教學(xué)內(nèi)容的選擇上,最好能利用本土地域優(yōu)勢,讓學(xué)生充分參與實(shí)地調(diào)查,抓住本土文化資源,有據(jù)可依地打造具有本土特色的動漫作品。
確立以“運(yùn)動規(guī)律”為主干的專業(yè)課程教學(xué)結(jié)構(gòu)體系動漫是一門集藝術(shù)與技術(shù)于一體的藝術(shù)表現(xiàn)形式,兩者缺一不可。新的電腦技術(shù)和軟件的運(yùn)用如不及時更新,就無法在教學(xué)中進(jìn)行展示和實(shí)踐。教師應(yīng)不斷根據(jù)企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及時調(diào)整課程標(biāo)準(zhǔn)與教學(xué)內(nèi)容,推動整個專業(yè)群均衡發(fā)展。將課程標(biāo)準(zhǔn)與項(xiàng)目化教學(xué)相結(jié)合,把崗位細(xì)化為目標(biāo),長期跟蹤研究行業(yè)發(fā)展規(guī)律,定期進(jìn)行市場調(diào)研,及時分析論證文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動向,使得學(xué)生能準(zhǔn)確地理解課程標(biāo)準(zhǔn)框架下的項(xiàng)目工作所需要的技術(shù),并能針對技術(shù)的升級換代進(jìn)行相應(yīng)的分析和使用。為了保證學(xué)生職業(yè)素質(zhì)的全面提升,同時為相關(guān)專業(yè)群提供及時的專業(yè)技術(shù)支持,我們確立以“運(yùn)動規(guī)律”為主干的專業(yè)課程教學(xué)結(jié)構(gòu)體系。按照商業(yè)動畫片的制作流程,進(jìn)一步優(yōu)化課程設(shè)置為(圖略)從商業(yè)動畫制作企業(yè)的流程和崗位對應(yīng)我們的預(yù)設(shè)課程來看,比較吻合。基本體現(xiàn)了從策劃到制作,再到成片的流程,也是從整體到部分,再到細(xì)節(jié)的過程。與此同時,我們設(shè)置相應(yīng)的課程標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行實(shí)施,我們將課程標(biāo)準(zhǔn)的制定與項(xiàng)目化教學(xué)結(jié)合起來,牢牢抓住專業(yè)核心課程的標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)。為改變目前動漫職業(yè)教育的人才培養(yǎng)模式與企業(yè)一線對人才的需求不相適應(yīng)的問題,對行業(yè)典型工作崗位進(jìn)行分析,重新修訂動漫人才培養(yǎng)方案,開發(fā)多方位、多領(lǐng)域的相關(guān)課程和技術(shù)課程群,以運(yùn)動規(guī)律為主干的核心課程帶動專業(yè)群一般課程的建設(shè),改變教師把掌握軟件的能力等同于設(shè)計(jì)技術(shù)能力的錯誤觀念,使得教學(xué)模式形成完整、規(guī)范、有效的職業(yè)技術(shù)教育模式。尋找合作企業(yè),開發(fā)教、學(xué)、做一體化教學(xué)模式建立校企合作機(jī)制,適時引入原創(chuàng)動漫設(shè)計(jì)市場化以及動漫作品的后續(xù)開發(fā)。打破了學(xué)科化的知識體系,將項(xiàng)目化教學(xué)和市場引入傳統(tǒng)課堂,是教學(xué)模式的重大變革。爭取通過幾年的努力,讓動漫職業(yè)教育與動漫市場發(fā)展相協(xié)調(diào),項(xiàng)目化教學(xué)以參與實(shí)際項(xiàng)目、活動為載體,將課程、教室、生產(chǎn)實(shí)踐融為一體,以課程知識為基礎(chǔ),專業(yè)技術(shù)應(yīng)用為核心,學(xué)生自主學(xué)習(xí)為支柱,教師為推手。將生產(chǎn)、教學(xué)、實(shí)訓(xùn)緊密結(jié)合,在生產(chǎn)項(xiàng)目和技術(shù)中完成綜合專業(yè)技術(shù)的訓(xùn)練。為彌補(bǔ)校內(nèi)實(shí)訓(xùn)基地不足的教育頑癥,通過以項(xiàng)目化教學(xué)、頂崗實(shí)習(xí)等為主的教學(xué)方式,將工學(xué)結(jié)合真正落實(shí)到專業(yè)教學(xué)中。這樣,學(xué)生既能檢驗(yàn)所學(xué)技術(shù),提高動手能力,又能學(xué)到企業(yè)文化,進(jìn)行有效的職業(yè)道德養(yǎng)成教育,實(shí)現(xiàn)課堂與實(shí)習(xí)地點(diǎn)的一體化。五、結(jié)束語綜上所述,學(xué)生在校學(xué)習(xí)期間,經(jīng)歷認(rèn)識市場、行業(yè)認(rèn)知、練就技術(shù)與創(chuàng)意開發(fā)幾種不同維度的訓(xùn)練以及教、學(xué)、做一體化教學(xué)模式,能夠?qū)崿F(xiàn)與市場企業(yè)的無縫對接,企業(yè)不需要再培訓(xùn),學(xué)生一畢業(yè)即可上崗操作。這樣既為企業(yè)培養(yǎng)了動漫從業(yè)人員,同時又讓學(xué)生快速適應(yīng)了相應(yīng)的崗位,一舉數(shù)得。